गेम मशीनरी: Directed Eccentricity
निर्देशित विचित्रता शीर्ष 0 से 3 पर सभी निर्देशित नॉनलूप किनरों को बनाने के लिए बारह निष्पक्ष स्विच का उपयोग करता है। गेम पहुँच और दूरी का मूल्यांकन करता है:
- यदि शीर्ष 0 अन्य प्रत्येक शीर्ष तक नहीं पहुँच सकता, तो पुरस्कार शून्य है।
- वरिष्ठ, पुरस्कार शीर्ष 0 की सबसे बड़ी न्यूनतम निर्देशित दूरी है।
स्वतंत्र निष्पक्ष स्विच पंक्ति-प्रमुख किनरा या मैट्रिक्स क्रम में प्रकट किए जाते हैं। लाइव ब्रॉट क्वोट को प्राथमिक अपेक्षित पुरस्कार के सापेक्ष शर्तयुक्त अपेक्षित अंतिम पुरस्कार के 0.97 गुना के रूप में गणना की जाती है। यह क्वोट राउंड के दौरान बढ़ या घट सकता है। एक शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है; एक धनात्मक अंतिम क्वोट स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है।
भुगतान, स्टेकिंग और ऑटो-कलेक्शन
प्रत्येक नीति जिसमें केवल प्रकट की गई जानकारी का उपयोग किया गया है, उसकी 97% अपेक्षित कुल वापसी होती है। 3% की शुरुआती कटौती केवल क्वोट में एक बार दिखाई देती है।
नियंत्रण और मोड
- सक्रिय स्टेक: 10, 20, 50 या 100 का एक सक्रिय स्टेक।
- मैन्युअल कलेक्शन: पहली बार रीवल करने के बाद उपलब्ध।
- ऑटो-कलेक्ट थ्रेशोल्ड: 1.2, 2, 3 या 5 के सेटिंग्स वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को कलेक्ट करती हैं। यदि कोई थ्रेशोल्ड अचीव नहीं किया जा सकता है, तो सिस्टम टर्मिनल रिजल्ट का इंतजार करता है।
सेटलमेंट
- शून्य क्वोट राउंड को तुरंत समाप्त कर देता है।
- एक सकारात्मक अंतिम क्वोट फिनाइट ट्रेस कैप पर सेटल होता है।
- ऑटो थ्रेशोल्ड बाद के शून्य इवेंट्स से पहले वास्तविक पूर्ण फर्स्ट-क्रॉसिंग क्वोट को सेटल करते हैं।
वॉलेट, रीस्टोरेशन और पर्सिस्टेंस
डेमो में एक लोकल वर्चुअल वॉलेट का उपयोग होता है। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं होती है।
बैलेंस रीस्टोरेशन
10 से कम की आइडल बैलेंस को मैन्युअली ठीक 1,000 पर रीस्टोर किया जा सकता है। यह एक मैन्युअल सेट ऑपरेशन है, न कि ऑटोमैटिक रिफिल या सिक्कों का जोड़। इस रीस्टोरेशन के दौरान फ्रैक्शनल कैरी बनी रहती है।
पर्सिस्टेंस और रीलोड
- फ्रैक्शनल कैरी: सेटलमेंट, मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बनी रहती है।
- सेटल्ड बैलेंस: लोकल सेटल्ड बैलेंस, शून्य सहित, पर्सिस्ट होता है।
- रीलोड लिमिट: पेज को रीलोड करने से एक अधूरे राउंड को समाप्त कर दिया जाता है, बिना रिफंड या रीज्यूम के। यह स्टेक को रिफंड नहीं करता है।
गणितीय प्रमाण और RTP
नीचे दी गई तालिका सिमुलेशन मापों को प्रस्तुत करती है जो सटीक गणितीय भुगतान नियम का समर्थन करती है। अपेक्षित RTP कोई वचन दिया गया सत्र परिणाम नहीं है।
| स्टॉप | ऑटो | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999945% | 96.99737837982656% |
| 6 | 0 | 96.99999999999643% | 96.9413281082189% |
| 12 | 0 | 96.99999999999514% | 96.89723243295018% |
| 12 | 1.2 | 96.99999999999957% | 96.93115621610869% |
| 12 | 2 | 96.99999999999548% | 97.01442940598064% |
| 12 | 3 | 96.99999999999514% | 96.75218335187262% |
| 12 | 5 | 96.99999999999514% | 97.00092281133118% |
गोपनीयता, भंडारण और दर्शक
भंडारण: गेम का स्रोत localStorage का उपयोग तयशुदा बैलेंस और अंशिक वाहक (fractional carry) के लिए करता है। इसका अर्थ अनामता स्थापित होना या अन्य प्रसंस्करण को छोड़ देना नहीं है। कैश फ़ाइलों को साफ़ करने से स्थानीय भंडारण (local storage) तब तक रह सकता है जब तक इसे स्पष्ट रूप से साफ़ न किया जाए।
तृतीय पक्ष: टेम्पलेट में Google Fonts की एक शैलीपत्र (stylesheet) का उल्लेख है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है।
दर्शक: 18+ लेबल इस गाइड के लिए निर्धारित दर्शक नीति को दर्शाता है, न कि एक सार्वभौमिक कानूनी आयु सीमा या लागू की गई आयु जाँच (age gate) को।
डेमो पहचान और दायरा
यह डेमो इस स्वतंत्र गाइड का हिस्सा है और किसी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित या पुनः उत्पन्न नहीं करता है। इसमें अकाउंट लॉगिन फ्लो, कैशियर या सत्यापित ऐप पैकेज नहीं है। डेमो में सक्रिय खेल के दौरान व्यस्त सेटिंग्स और रिफिल लॉक का उपयोग किया जाता है, लेकिन ध्वनि और विशिष्ट गेम विकल्प उपलब्ध रहते हैं। किसी बाहरी ऑपरेटर की शर्तें, लाइसेंस या लागू गारंटी दावी नहीं की गई हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज रीलोड करने पर अधूरे राउंड का रिफंड होता है?
नहीं। एक अधूरा राउड रीलोड के समय बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। केवल सेटल किए गए बैलेंस ही बने रहते हैं।
यदि बैलेंस 10 से कम हो जाता है तो इसे कैसे रीस्टोर किया जाता है?
जब आप आइडल हों और बैलेंस 10 से कम हो, तो आप बैलेंस को ठीक 1,000 तक मैन्युअली रीस्टोर कर सकते हैं। इससे किसी भी फ्रैक्शनल कैरी को बनाए रखा जाता है। यह एक स्वचालित रिफिल नहीं है।
एक्सपेक्टेड RTP और मापे गए RTP में क्या अंतर है?
एक्सपेक्टेड RTP एक सटीक गणितीय मान है (उदाहरण के लिए, 96.99999999999945%)। मापा गया RTP एक सिमुलेशन अवलोकन है (उदाहरण के लिए, 96.99737837982656%) जो गणितीय नियम का समर्थन करता है लेकिन उसके बराबर नहीं होता।