กลไกของเกม: Directed Eccentricity
Directed Eccentricity ใช้สวิตช์สุ่ม 12 ตัวเพื่อสร้างเส้นเชื่อมแบบมีทิศทางที่ไม่มีการวนซ้ำบนจุดยอด 0 ถึง 3 เกมจะประเมินความสามารถในการเข้าถึงและระยะทาง:
- หากจุดยอด 0 ไม่สามารถเข้าถึงจุดยอดอื่นๆ ได้ทั้งหมด รางวัลจะเป็นศูนย์
- ในกรณีอื่น รางวัลจะเท่ากับระยะทางแบบมีทิศทางที่สั้นที่สุดสูงสุดของจุดยอด 0
สวิตช์สุ่มจะถูกเปิดเผยตามลำดับแถวของเส้นเชื่อมหรือลำดับเมทริกซ์ อัตราการคืนเงินรวมแบบสดคำนวณจาก 0.97 คูณกับรางวัลสุดท้ายที่คาดหวังแบบมีเงื่อนไข หารด้วยรางวัลเริ่มต้นที่คาดหวัง อัตราการคืนเงินนี้สามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงระหว่างเกมได้ หากอัตราการคืนเงินเป็นศูนย์ เกมจะสิ้นสุดทันที; หากอัตราการคืนเงินเป็นบวก ผลตอบแทนจะถูกชำระอัตโนมัติ
การจ่ายรางวัล, การเดิมพัน และการเก็บอัตโนมัติ
นโยบายทุกแบบที่ใช้ข้อมูลที่ถูกเปิดเผยแล้วมีค่าผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 97% ส่วนหักเริ่มต้น 3% จะปรากฏเพียงครั้งเดียวในราคาเสนอ
การควบคุมและโหมด
- เดิมพันใช้งาน: เดิมพันใช้งานเพียงรายการเดียวที่มูลค่า 10, 20, 50 หรือ 100
- การเก็บด้วยตนเอง: สามารถใช้งานได้หลังจากการเปิดเผยครั้งแรก
- เกณฑ์การเก็บอัตโนมัติ: การตั้งค่าที่ 1.2, 2, 3 หรือ 5 จะเก็บราคาเสนอแรกที่ถูกทะลุจริงแบบเต็มจำนวน หากเกณฑ์ไม่สามารถบรรลุได้ ระบบจะรอผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย
การชำระบัญชี
- ราคาเสนอศูนย์จะยุติรอบทันที
- ราคาเสนอสุดท้ายที่เป็นบวกจะชำระที่ขีดจำกัดเส้นโค้งจำกัด
- เกณฑ์อัตโนมัติจะชำระราคาเสนอแรกที่ถูกทะลุจริงแบบเต็มจำนวนก่อนเหตุการณ์ศูนย์ในภายหลัง
กระเป๋าเงิน การกู้คืน และการคงสภาพ
โหมดสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนในเครื่อง ค่าของเหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
การเติมยอดเงินคืน
ยอดเงินที่ค้างอยู่ต่ำกว่า 10 อาจเติมคืนด้วยตนเองให้เหลือ 1,000 พอดี การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมอัตโนมัติหรือการเพิ่มเหรียญเศษ เศษที่เหลืออยู่จะถูกเก็บไว้ระหว่างการเติมคืนนี้
การคงสภาพและการโหลดใหม่
- เศษคงเหลือ: คงอยู่ผ่านการชำระบัญชี การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- ยอดเงินที่ชำระแล้ว: ยอดเงินที่ชำระแล้วในเครื่อง รวมถึงศูนย์ จะคงอยู่
- ขีดจำกัดการโหลดใหม่: การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ และไม่คืนเงินเดิมพัน
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
ตารางด้านล่างแสดงผลการวัดจากการจำลองที่สนับสนุนกฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำ ค่า RTP ที่คาดการณ์ไม่ได้หมายถึงผลลัพธ์ของการเล่นในเซสชันที่รับประกัน
| หยุด | อัตโนมัติ | RTP ที่คาดการณ์ | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999945% | 96.99737837982656% |
| 6 | 0 | 96.99999999999643% | 96.9413281082189% |
| 12 | 0 | 96.99999999999514% | 96.89723243295018% |
| 12 | 1.2 | 96.99999999999957% | 96.93115621610869% |
| 12 | 2 | 96.99999999999548% | 97.01442940598064% |
| 12 | 3 | 96.99999999999514% | 96.75218335187262% |
| 12 | 5 | 96.99999999999514% | 97.00092281133118% |
ความเป็นส่วนตัว การจัดเก็บข้อมูล และกลุ่มเป้าหมาย
การจัดเก็บข้อมูล: แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงเศษส่วนไว้ การใช้งานนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออก การล้างไฟล์แคชอาจไม่ลบข้อมูลใน localStorage หากไม่ได้ล้างอย่างชัดเจน
บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศใช้สไตลชีต Google Fonts; การจับภาพเครือข่ายของเว็บไซต์ทั้งหมดยังคงรอการดำเนินการ
กลุ่มเป้าหมาย: ป้าย 18+ บ่งชี้ถึงนโยบายกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง
อัตลักษณ์และขอบเขตของเวอร์ชันทดลอง
ดีโมนี้เป็นส่วนหนึ่งของคู่มืออิสระนี้ และไม่มีการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ไม่มีแคชเชียร์ หรือแพ็กเกจแอปที่ผ่านการตรวจสอบ ดีโมนี้ใช้การตั้งค่าที่วุ่นวายและล็อกการเติมระหว่างการเล่นที่ใช้งานอยู่ แต่เสียงและการเลือกเกมเฉพาะยังคงใช้งานได้ ไม่ได้อ้างถึงข้อกำหนดของผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต หรือการรับประกันที่บังคับใช้ได้
คำถามที่พบบ่อย
การรีโหลดหน้าเว็บจะคืนเงินสำหรับรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นหรือไม่
ไม่ รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อหลังจากรีโหลด เฉพาะยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีแล้วเท่านั้นที่จะคงอยู่
หากยอดคงเหลือลดลงต่ำกว่า 10 จะคืนยอดคงเหลือได้อย่างไร
เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 คุณสามารถคืนยอดคงเหลือเป็นจำนวน 1,000 พอดีได้ การดำเนินการนี้ช่วยรักษาเศษที่เหลืออยู่ ไม่เป็นการเติมอัตโนมัติ
ความแตกต่างระหว่าง RTP ที่คาดหวังและ RTP ที่วัดได้คืออะไร
RTP ที่คาดหวังคือค่าทางคณิตศาสตร์ที่แน่นอน (เช่น 96.99999999999945%) ส่วน RTP ที่วัดได้คือการสังเกตจากการจำลอง (เช่น 96.99737837982656%) ซึ่งสนับสนุนแต่ไม่เท่ากับกฎทางคณิตศาสตร์