ကစားနည်းများ: Directed Eccentricity
Directed Eccentricity သည် အမှတ် 0 မှ 3 အထိ ဦးတည်ချက်ရှိသော လွှဲချိတ်များ (directed nonloop edges) အားလုံးကို ဖွဲ့စည်းရန် တရားမျှတသော လှိုင်းတံ (switches) ၁၂ ခုကို အသုံးပြုသည်။ ဤကစားနည်းတွင် ချဉ်းကပ်နိုင်မှုနှင့် အကွာအဝေးကို တွက်ချက်သည် -
- အကယ်၍ အမှတ် 0 သည် အခြားအမှတ်အားလုံးသို့ မရောက်ရှိနိုင်ပါက ဆုကြေးမှာ သုညဖြစ်သည်။
- အခြားနည်းအားဖြင့် ဆုကြေးသည် အမှတ် 0 ၏ အကြီးဆုံးသော အတိုဆုံး ဦးတည်ချက်အကွာအဝေးဖြစ်သည်။
လွှဲတံများကို အတန်းအလိုက် အစဉ်လိုက် (row-major edge or matrix order) ဖြင့် ဖော်ပြသည်။ လက်ရှိစုစုပေါင်း ချိန်းနှုန်း (live gross quote) ကို ကနဦးအခြေအနေတွင် မျှော်မှန်းထားသော နောက်ဆုံးဆုကြေး၏ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးဖြင့် စားပြီး 0.97 ဖြင့် မြှောက်ကာ တွက်ချက်သည်။ ဤချိန်းနှုန်းသည် ကစားပွဲအတွင်း တက်သော၊ ကျသော ဖြစ်နိုင်သည်။ ချိန်းနှုန်း သုညဖြစ်သွားပါက ကစားပွဲကို ချက်ချင်းပိတ်သည်; နောက်ဆုံးချိန်းနှုန်း အပေါင်းကိန်းဖြစ်ပါက အလိုအလျောက် ဖြေရှင်းပေးသည်။
ဆုကြေပေးမှု၊ စတက်ကင်းနှင့် အလိုအလျောက် ခွဲဝေမှု
ဖွင့်ချက်အချက်အလက်များကိုသာ အသုံးပြုသော မည်သည့်မူဝါဒမဆိုတွင် 97% ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်းအမြတ်ရရှိမှုနှုန်းရှိသည်။ 3% ဖွင့်ချက်လျှော့ချမှုသည် ခန့်မှန်းစာရင်းတွင် တစ်ကြိမ်သာ ပေါ်လာသည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် မုဒ်များ
- Active Stake: တစ်ကြိမ်တည်းသော Active Stake 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100။
- Manual Collection: ပထမဆုံး ဖော်ထုတ်ပြီးနောက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
- Auto-Collect Thresholds: 1.2, 2, 3 သို့မဟုတ် 5 အတွက် သတ်မှတ်ချက်များသည် အစစ်အမှန် ပထမဆုံးဖြတ်သန်းမှု ခန့်မှန်းစာရင်းကို စုဆောင်းသည်။ သတ်မှတ်ချက်တစ်ခုကို ရောက်ရှိရန် မဖြစ်နိုင်ပါက စနစ်သည် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို စောင့်ဆိုင်းသည်။
အဆုံးသတ်ခြင်း
- သုည ခန့်မှန်းစာရင်းသည် စဉ်းစားမှုကို ချက်ချင်းပြီးဆုံးစေသည်။
- အပေါင်းကိန်း နောက်ဆုံး ခန့်မှန်းစာရင်းသည် ကန့်သတ်ချက်အထိမာတမ်းတွင် အဆုံးသတ်သည်။
- Auto thresholds သည် နောက်ပိုင်း သုညဖြစ်စဉ်များမတိုင်မီ အစစ်အမှန် ပထမဆုံးဖြတ်သန်းမှု ခန့်မှန်းစာရင်းတစ်ခုလုံးကို အဆုံးသတ်သည်။
Wallet၊ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် တည်ငြိမ်မှု
Demo သည် ဒေသဆိုင်ရာ ဗirtual ဝါလက်ကို အသုံးပြုသည်။ Virtual coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုးမရှိပါ။
Balance Restoration
Idle balance 10 အောက်ရှိပါက လက်တွေ့ကျသော 1,000 သို့ လက်တွေ့ကျစွာ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ငွေသားဖြည့်ဆည်းခြင်း သို့မဟုတ် ငွေကြေးထပ်ပေါင်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ကျသော သတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဤပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုအတွင်း အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Persistence and Reload
- Fractional Carry: အဆုံးသတ်ခြင်း၊ လက်တွေ့ကျသော ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
- Settled Balance: ဒေသဆိုင်ရာ အဆုံးသတ်ထားသော ဘလက်ကင်း၊ သုညအပါအဝင် တည်ရှိသည်။
- Reload Limit: စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်ခြင်းသည် ပြီးဆုံးမထားသော စဉ်းစားမှုကို အဆုံးသတ်စေသည်။ ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိပါ။ Stake ကို ပြန်လည်ပေးအပ်ခြင်းမရှိပါ။
ဂဏန်းဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားနှင့် RTP
အောက်ပါဇယားသည် တိကျသော သင်္ချာနည်းအရ ပေးဆပ်မှုစည်းမျဉ်းကို ထောက်ပံ့ပေးသည့် တွက်ချက်မှုတိုင်းတာချက်များကို ပြသထားသည်။ မျှော်မှန်းထားသော RTP သည် သတ်မှတ်ထားသော ကစားပွဲတစ်ခု၏ ရလဒ်ကို အာမခံချက်မပေးပါ။
| ရပ်တန့်ချိန် | အလိုအလျောက် | မျှော်မှန်း RTP | တိုင်းတာရရှိသော RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999945% | 96.99737837982656% |
| 6 | 0 | 96.99999999999643% | 96.9413281082189% |
| 12 | 0 | 96.99999999999514% | 96.89723243295018% |
| 12 | 1.2 | 96.99999999999957% | 96.93115621610869% |
| 12 | 2 | 96.99999999999548% | 97.01442940598064% |
| 12 | 3 | 96.99999999999514% | 96.75218335187262% |
| 12 | 5 | 96.99999999999514% | 97.00092281133118% |
အချိန်မီမှု၊ သိမ်းဆည်းမှုနှင့် ပရိသတ်
သိမ်းဆည်းမှု: ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် ခိုင်မာသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မည်သူမည်ဝင်ဖြစ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်းမရှိသလို အခြားသော လုပ်ဆောင်ချက်များကိုလည်း ဖြစ်နိုင်ခြေရှိစေသည်။ Cache ဖိုင်များကို ဖျက်ပစ်ခြင်းသည် သီးသန့်ဖျက်ပစ်ထားခြင်းမရှိပါက local storage ကို ကျန်ရှိနေစေနိုင်သည်။
တတိယပါတီ: ဤ template သည် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားပြီး၊ လက်တွေ့ full-site network capture သည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်ရန် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
ပရိသတ်: 18+ လေဘယ်သည် ဤလမ်းညွှန်ချက်၏ ပရိသတ်မူဝါဒကို ညွှန်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယေဘုယျ ဥပဒေရေးရာ အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) ကို ဆိုလိုခြင်းမဟုတ်ပါ။
Demo အမှတ်အသားနှင့် အကျယ်အဝန်း
ဤ demo သည် ဤလွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်စာမျက်နှာအတွက်သာဖြစ်ပြီး အပြင်ဘက်ထုတ်ကုန်တစ်ခုခုကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အကောင့်ဝင်ရောက်ခြင်း၊ ငွေသွင်းငွေထုတ်စနစ် သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော app package တို့ မရှိပါ။ Demo တွင် ကစားနေစဉ်ကာလအတွင်း busy settings နှင့် refill locks များ သုံးစွဲထားသော်လည်း အသံနှင့် သီးခြားဂိမ်းရွေးချယ်မှုများကိုမူ ရယူနိုင်ပါသည်။ အပြင်ဘက် operator ၏ စည်းကမ်းချက်များ၊ လိုင်စင်များ သို့မဟုတ် အာမခံချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားခြင်း မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လျှင် မပြီးဆုံးသေးသော round အတွက် ငွေပြန်ပေးသလား။
မပေးပါ။ Reload ပြုလုပ်ပါက မပြီးဆုံးသေးသော round သည် ငွေပြန်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ Settled ဖြစ်သော balance များသာ ကျန်ရှိပါသည်။
Balance သည် 10 အောက်ကျသွားပါက မည်သို့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းသနည်း။
Idle ဖြစ်နေပြီး 10 အောက်ကျနေပါက Balance ကို 1,000 အတိအကျ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်ပါသည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကျန်ရှိနေသော fractional amount များကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် refill မဟုတ်ပါ။
Expected RTP နှင့် Measured RTP တို့၏ ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။
Expected RTP သည် တိကျသော သင်္ချာဆိုင်ရာ တန်ဖိုးဖြစ်သည် (ဥပမာ - 96.99999999999945%)။ Measured RTP သည် simulation လေ့လာတွေ့ရှိချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး (ဥပမာ - 96.99737837982656%) သင်္ချာနိယာမကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း တူညီခြင်းမရှိပါ။။