មេកានិចលេងហ្គេម៖ Directed Eccentricity
ទិសដៅអេកសង់ទ្រិច ប្រើប្រាស់ប្តូរទិសទោលស្មើភាពចំនួនដប់ពីរ ដើម្បីបង្កើតគែមទិសដៅគ្មានច្រកវល់លើកំពូលពី ០ ដល់ ៣។ ការលេងវាយតម្លៃលើភាពអាចទៅដល់ និងចម្ងាយ៖
- ប្រសិនបើកំពូល ០ មិនអាចទៅដល់កំពូលផ្សេងទៀតទាំងអស់ទេ ការផ្តល់រង្វាន់គឺសូន្យ។
- ក្នុងករណីផ្សេងទៀត ការផ្តល់រង្វាន់គឺជាចម្ងាយទិសដៅខ្លីបំផុតធំបំផុតរបស់កំពូល ០។
ប្តូរទិសទោលស្មើភាពដាច់ដោយឡែកត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់គែម ឬតារាងតាមជួរដេក។ ការប៉ាន់ស្មានសុទ្ធមានជីវិតត្រូវបានគណនាជា ០.៩៧ ដងនៃការរង្វាន់ចុងក្រោយដែលមានលក្ខខណ្ឌ ចែកនឹងការរង្វាន់ចាប់ផ្តើមដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ការប៉ាន់ស្មាននេះអាចកើនឡើង ឬថយចុះក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ ការប៉ាន់ស្មាលើកទីសូន្យបញ្ចប់ជុំភ្លាមៗ; ការប៉ាន់ស្មាលើកទីវិជ្ជមានចុងក្រោយបញ្ជាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការផ្តល់រង្វាន់, ការភ្នាល់ និងការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ
គោលការណ៍នីមួយៗដែលប្រើប្រាស់តែព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ មានការត្រឡប់មកវិញសរុបជាមធ្យម 97%។ ការកាត់បន្ថយចំនួន 3% នៅពេលបើកដំបូង លេចឡើងតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងការប៉ាន់ស្មា។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប
- ភាគលាភសកម្ម: មានភាគលាភសកម្មតែមួយគត់គឺ 10, 20, 50, ឬ 100។
- ការប្រមូលដោយដៃ: អាចប្រើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញលើកដំបូង។
- កម្រិតប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ: ការកំណត់សម្រាប់ 1.2, 2, 3, ឬ 5 នឹងប្រមូលការប៉ាន់ស្មាពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ប្រសិនបើកម្រិតមួយមិនអាចសម្រេចបាន ប្រព័ន្ធនឹងរង់ចាំលទ្ធផលចុងក្រោយ។
ការដោះស្រាយ
- ការប៉ាន់ស្មាសូន្យបញ្ចប់ការប្រកួតភ្លាមៗ។
- ការប៉ាន់ស្មាបញ្ចប់វិជ្ជមាននឹងត្រូវបានដោះស្រាយតាមកម្រិតកំណត់នៃដំណើរការ។
- កម្រិតស្វ័យប្រវត្តិនឹងដោះស្រាយការប៉ាន់ស្មាពេញលេញនៃការឆ្លងកាត់លើកដំបូង មុនពេលមានព្រឹត្តិការណ៍សូន្យក្រោយៗ។
កាត់ប្រាក់, ការស្តារឡើងវិញ និងការរក្សាទុក
ការប្រឡងប្រើប្រាស់កាត់ប្រាក់វិច្ឆិកាមូលដ្ឋាន។ កាក់វិច្ឆិកាមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។
ការស្តារឈានដល់
ការប្រើប្រាស់កាត់ប្រាក់ដែលមានតម្លៃតិចជាង 10 អាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញដោយដៃទៅត្រឹម 1,000 ពិតប្រាកដ។ នេះគឺជាការកំណត់ដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបន្ថែមកាក់ទេ។ ការរក្សាទុកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអំឡុងពេលស្តារឡើងវិញនេះ។
ការរក្សាទុក និងការផ្ទុកឡើងវិញ
- ការរក្សាទុកប្រភាគ: រក្សាទុកតាមរយៈការដោះស្រាយ, ការបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ, និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- កាត់ប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ: កាត់ប្រាក់មូលដ្ឋានដែលបានដោះស្រាយ រួមទាំងសូន្យ ត្រូវបានរក្សាទុក។
- កម្រិតផ្ទុកឡើងវិញ: ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងឬការបន្ត។ វាមិនសងភាគលាភទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញលទ្ធផលការវាស់វែងតាមបែបសិម្យូឡាស្យុង ដែលគាំទ្រច្បាប់បង់លុយតាមគណិតវិទ្យាដ៏ច្បាស់លាស់។ អត្រាបង់លុយរំពឹងទុក (RTP) មិនមែនជាលទ្ធផលនៃការលេងក្នុងមួយដងទេ។
| ចំណុចឈប់ | ស្វ័យប្រវត្តិ | RTP រំពឹងទុក | RTP វាស់វែង |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 96.99999999999945% | 96.99737837982656% |
| 6 | 0 | 96.99999999999643% | 96.9413281082189% |
| 12 | 0 | 96.99999999999514% | 96.89723243295018% |
| 12 | 1.2 | 96.99999999999957% | 96.93115621610869% |
| 12 | 2 | 96.99999999999548% | 97.01442940598064% |
| 12 | 3 | 96.99999999999514% | 96.75218335187262% |
| 12 | 5 | 96.99999999999514% | 97.00092281133118% |
ឯកជនភាព ការផ្ទុកទុក និងសុំទស្សនិកជន
ការផ្ទុកទុក: ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះ។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាញ់បោក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងៗទេ។ ការលុបឯកសារកាស (cache) អាចនឹងទុកទិន្នន័យក្នុង localStorage ប្រសិនបើមិនបានលុបចេញដោយច្បាស់លាស់។
ភាគីទីបី: ម៉ូដែល (template) បានប្រកាសប្រព័ន្ធស្ទីល Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទូទាំងគេហទំព័រពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។
សុំទស្សនិកជន: ស្លាក 18+ បង្ហាញពីគោលនយោបាយសុំទស្សនិកជនដែលគេចង់បានសម្រាប់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។
អត្តសញ្ញាណ និងវិសាលភាពនៃការបង្ហាញ
ការបង្ហាញនេះជាផ្នែកមួយនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ ហើយមិនបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។ គ្មានដំណើរការចូលគណនី ប្រព័ន្ធទូទាត់ ឬកញ្ចប់កម្មវិធីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការបង្ហាញនេះប្រើការកំណត់ដែលមានសកម្មភាពច្រើន និងការហាមឃាត់ការបំពេញឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលលេង ប៉ុន្តែសំឡេង និងជម្រើសហ្គេមជាក់លាក់នៅតែអាចប្រើបាន។ គ្មានលក្ខខណ្ឌ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការធានាដែលអាចអនុវត្តបានពីអ្នកដំណើរការខាងក្រៅត្រូវបានបញ្ជាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្តបន្ទាប់នៅពេលផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។ តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយហើយប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែមាន។
តើតុល្យភាពត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងដូចម្តេចប្រសិនបើវាក្រោម 10?
នៅពេលស្ងៀម និងក្រោម 10 អ្នកអាចស្តារតុល្យភាពទៅជាចំនួន 1,000 ដោយផ្ទាល់។ នេះរក្សាភាគបែកដែលនៅសល់។ វាមិនមែនជាការបំពេញឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើភាពខុសគ្នារវាង RTP រំពឹងទុក និង RTP វាស់វែងគឺជាអ្វី?
RTP រំពឹងទុកគឺជាតម្លៃគណិតវិទ្យាជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ 96.99999999999945%)។ RTP វាស់វែងគឺជាការសង្កេតការពិសោធន៍ (ឧទាហរណ៍ 96.99737837982656%) ដែលគាំទ្រប៉ុន្តែមិនស្មើនឹងច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។