Pelilauta ja pisteytysmekaniikat
Peli toimii suunnatun verkon avulla, jossa on neljä solmua, numeroitu nollasta kolmeen. Pelilauta koostuu kaksikymmentäneljästä reilusta kytkimestä, jotka muodostavat kaikki mahdolliset suunnatut reunat ilman, että ne kiertävät takaisin lähtösolmuun. Nämä kytkimet ovat toisistaan riippumattomia, ja ne paljastetaan rivi päässä -järjestyksessä joko listana reunoista tai matriisiasetteluna.
Tärkein pisteytysfunktio määrittää palautuksesi verkon yhtenäisyyden perusteella. Jos solmu nolla ei voi tavoittaa jokaista muuta solmua verkossa, kierros tuottaa nolla pistettä. Jos solmu nolla tavoittaa kaikki solmut, palkkio on suurin lyhin suunnattu etäisyys solmusta nolla mihin tahansa muuhun solmuun. Tämä etäisyys mitataan reunoja pitkin kuljetta vaadittavien hyppyjen lukumäärällä.
Odotettu tuotto ja laskentakaava
Elävä bruttoarvio edustaa odotettua tuottoa suhteessa alkuperäiseen panokseen. Se lasketaan kertomalla ehdollinen odotettu lopputulospanos luvulla 0,97 ja jakamalla se alkuperäisellä odotetulla panoksella. Tämä tarkoittaa, että pelissä on sisäänrakennettu 3 %:n avausvähennys, joka ilmenee vain kerran arviolaskelmassa. Jokaista strategiaa, joka käyttää vain kierroksen aikana paljastettua tietoa, sovellettaessa odotettu bruttotuotto pysyy 97 %:n tasolla.
Arvo voi nousta tai laskea paljastusten myötä. Nolla-arvo päättää kierroksen välittömästi. Positiivinen lopullinen arvo maksetaan automaattisesti trace-rajat saavutettaessa. Näytetyt kertoimet edustavat bruttokolikkotuottoja, eivät nettovoittoa.
Ohjaimet, automaattinen keräys ja tilat
Pelaajat voivat valita yhden aktiivisen panoksen vaihtoehdoista 10, 20, 50 tai 100. Aktiivisen pelin aikana panos, tila ja täydennysasetukset lukitaan, vaikka äänet pysyvät käytettävissä. Manuaalinen keräys on mahdollista vähintään yhden paljastuksen jälkeen.
Automaattisen keräyksen kynnykset ovat asetettavissa arvoihin pois päältä, 1,2, 2, 3 tai 5. Kun automaattinen kynnys saavutetaan, järjestelmä maksaa todellisen ensimmäisen ylitysarvon. Jos kynnys ei ole saavutettavissa ennen lopputulosta, kierros odottaa lopullista tulosta. Nolla-arvo päättää kierroksen välittömästi myös silloin, kun automaattinen keräyskynnys on asetettu.
Lompakko, palautus ja lataussäännöt
Demoversionissa käytetään paikallista virtuaalilompakkoa, jonka aloitussaldo on 1000. Murtolukukerroin säilyy selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana. Jos lepotilassa oleva saldo laskee alle arvon 10, se voidaan palauttaa manuaalisesti arvoon 1 000 siten, että murtolukumuutos säilyy. Tämä palautus ei ole automaattinen, eikä se lisää nollaussummaa olemassa olevaan saldoon; se asettaa saldon kiinteään arvoon.
Sivun uudelleenlataus ei hyvitä kesken jäänyttä kierrosta eikä jatka edistymistä. Kesken jäänyt kierro päättyy ilman hyvitystä. Selvitetty saldo, myös nollat, säilyy paikallisesti. Lompakko on puhtaasti virtuaalinen, sillä sillä ei ole rahallista arvoa eikä kassaliittymää.
Matemaattinen todistusaineisto ja simulointi
Matemaattinen todistusaineisto tallentaa tilat, kierrokset, odotetun tuoton, mitatun tuoton ja lopullisen kertoimen. Esimerkiksi 1 000 000 kierroksen simuloinnissa, jossa pysähdysarvo on 1 ja automaattinen pysähdysarvo 0, odotettu tuotto on noin 97 %, kun taas mitattu tuotto on noin 96,997 %. Lopulliset kerroin arvot vaihtelevat tilan mukaan ja vaihtelevat testatuissa konfiguraatioissa noin välillä 0,24–0,88.
Nämä luvut edustavat tiettyjen strategioiden ja asetusten otoshavaintoja. Odotettu tuotto on matemaattinen odotusarvo, ei takuu yksittäiselle pelikerralle. Laajoja numeerisia taulukoita ei ole tässä esitetty; tärkein havainto on, että 97 % odotettu bruttotuotto pätee strategioissa, joissa käytetään vain julkista tietoa.
Sivuston tiedot ja identiteetin konteksti
777aa-demo on vahvistamaton alkuperäinen selaimen peli. Se käyttää localStorage-tietovarastoa vakiintuneeseen saldoon ja murtosaldoon, mutta tämä ei takaa anonymiteettiä tai sulje pois muita tietojen käsittelytapoja. Mallipohjassa on ilmoitettu Google Fonts -tyylitiedosto, vaikka täydellinen verkkopysäytys on vielä kesken. Demo-tilin luontiprosessia tai maksuvirtaa ei ole. Kohderyhmäpolitiikka on 18+, mikä on opaspuolen suositus eikä toteutettu laillinen ikärajavalvonta.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Suunnatun eksentrisyyden tarkka pisteytysperiaate?
Peli käyttää suunnattua verkkoa, jossa on neljä solmua ja kaksitoista kytkintä. Jos solmu nolla ei voi saavuttaa jokaista solmua, palkkio on nolla. Jos se voi saavuttaa kaikki solmut, palkkio on suurin lyhin suunnattu etäisyys solmusta nolla mihin tahansa muuhun solmuun.
Miten bruttokurssi lasketaan?
Live-bruttokurssi on 0,97 kertaa ehdollinen odotettu päättymispalkkio jaettuna alustavalla odotetulla palkkiolla. 3 prosentin avausvähennys ilmenee vain kerran. Kurssi voi nousta tai laskea kytkinten paljastuessa.
Milloin kierros päättyy?
Kierros päättyy välittömästi, jos kurssi saavuttaa nollan. Se päättyy myös automaattisesti, kun viimeinen positiivinen kurssi saavutetaan äärellisen jäljityksen rajalla. Manuaalinen keräys on saatavilla ensimmäisen paljastuksen jälkeen.
Mitä automaattisen keräyksen kynnysarvot ovat?
Automaattinen keräys voidaan asettaa pois päälle, 1,2, 2, 3 tai 5. Nämä kynnysarvot vakiinnuttavat todellisen ensimmäisen ylityksen kurssin. Jos kynnysarvo on saavuttamaton, kierros odottaa lopullista tulosta.
Miten lompakon palautus toimii?
Jos lepotilassa oleva saldo laskee alle 10, sen voi palauttaa manuaalisesti arvoon 1 000. Murtosaldo säilyy. Palautus ei ole automaattinen eikä lisäänny nykyiseen saldoon; se asettaa saldon arvoksi 1 000.
Palautetaanko kesken jäänyt kierros sivun uudelleenladattaessa?
Ei. Kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista sivun uudelleenladattaessa. Tilitetty saldo säilyy, mutta aktiivinen kierros menetetään.
Mitkä panokset ovat käytettävissä?
Pelaajat voivat valita yhden aktiivisen panoksen arvosta 10, 20, 50 tai 100. Nämä asetukset lukitaan pelin ollessa käynnissä.
Onko odotettu palautusprosentti taattu?
Ei. 97 % odotettu bruttopalautus on matemaattinen odotusarvo monien kierrosten yli. Mittaus simulointiprosentit ovat otoshavaintoja, jotka voivat vaihdella.
Käytetäänkö demossa rahalompakkoa?
Ei. Demo käyttää virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa. Kassa-, maksu- tai tili- ja kirjautumisprosessia ei ole.
Mitä dataa säilytetään paikallisesti?
Pelilähdekoodi käyttää localStorage-tietokantaa tilitetyn saldon ja murto-osan kantamisen säilyttämiseen. Tämä ei todista anonymiteettiä eikä sulje pois muita käsittelytapoja, kuten palvelinlokitusta.
Onko sivuston identiteetti vahvistettu?
Identiteetti on vahvistamaton, lukuun ottamatta yksittäin tarkistettuja ensilähteitä. 777aa-demo on selainpeli, eikä se välttämättä liity vahvistettuun pelin tarjoajaan.
Mikä on kohderyhmäpolitiikka?
Suositeltu kohderyhmä on 18+, mikä toimii ohjeena. Se ei ole yleinen lakisääteinen ikäraja eikä käytössä oleva ikärajavalvonta.