O Jogo Directed Eccentricity
O jogo Directed Eccentricity utiliza doze interruptores justos para formar todas as arestas direcionadas sem laços em vértices de 0 a 3. A recompensa é zero se o vértice 0 não puder alcançar todos os outros vértices; caso contrário, a recompensa é a maior distância dirigida mais curta a partir do vértice 0.
Os interruptores independentes são revelados em ordem de aresta ou matriz principal. A cota bruta ao vivo é 0,97 vezes a recompensa terminal esperada condicional, dividida pela recompensa inicial esperada. Uma cota zero encerra a rodada imediatamente; uma cota final positiva é liquidada automaticamente.
Controles e Modos
O jogo permite uma aposta ativa de 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais. A coleta manual está disponível após a primeira revelação. Os auto-coletores nas configurações 1.2, 2, 3 ou 5 coletam a cota exata da primeira ultrapassagem. Uma cota zero encerra a rodada imediatamente, enquanto uma cotação final positiva é paga após a última revelação.
Matemática e Evidência
Toda política que usa apenas informações reveladas tem um retorno bruto esperado de 97%. A dedução inicial de 3% aparece apenas uma vez na cota. As medições de simulação são observações de apoio, não a lei de pagamento matemática. O valor esperado exato deve ser distinguido dos multiplicadores arredondados exibidos.
Carteira e Persistência
O saldo inicial é de 1000 moedas. O saldo ocioso abaixo de 10 pode ser restaurado manualmente para 1000, preservando a mudança fracionária. Uma recarga não reembolsa uma rodada inacabada. O armazenamento local é usado para o saldo liquidado e a mudança fracionária.
Privacidade e Dados
O armazenamento local é usado para o saldo e a mudança fracionária. A ausência de controle de conta não prova que nenhum dado pessoal é processado. Não há fluxo de conta ou pagamento na demonstração.
Público e Responsabilidade
Esta é uma diretriz para o público 18+, não uma idade legal universal. Pausas opcionais e limites de moedas virtuais podem ser usados. Não há garantia de anonimato.
Perguntas frequentes
O que acontece se o vértice 0 não alcançar todos os vértices?
Se, no resultado final, o vértice 0 não alcançar todos os outros, a recompensa e a cotação final serão zero. Uma cotação condicional zero encerra a rodada imediatamente.
Como funciona a coleta automática?
Os auto-coletores nas configurações 1.2, 2, 3 ou 5 coletam a cota exata da primeira ultrapassagem. Se a cota não for atingida, o jogo aguarda o resultado terminal.
O saldo é restaurado automaticamente?
Não. O saldo ocioso abaixo de 10 pode ser restaurado manualmente para 1000, preservando a mudança fracionária. Uma recarga não reembolsa uma rodada inacabada.